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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル「火事場力+2」はスキル一覧に載っている状態では機能しておらず、 実際に機能させるには発動体力まで体力を減らす必要がある。 他シリーズだと爆弾に被弾などで調整するしかないがMHFでは確定で体力を減らす方法が色々あるので、その紹介。 注意 火事場発動の条件 火事場発動可能なスキル火事場発動時に両立できないスキル 体力を40に固定する方法SR毒飯を使って発動させる 護符を使って発動させる その他通常の毒飯+方薬で発動させる 過去の方法 その他 注意 発動条件を満たした時に攻撃力と防御力が上がるのは火事場力+2である。 火事場力+1では防御力しか上がらない。 これを使うであろうG級では火事場力+1までしか上がらない複合スキル(の段階)があるので注意! 火事場発動の条件 体力の現在値が40以下になること。 体力の上限値は問わない。40/40でも40/150でも同じように発動する。 40/40でもOKなのが最大のポイントである。 逆に言えば、体力が40を超えてしまうと火事場は解除されてしまう。 40/40なら粉塵を使っても問題ないが、上限を超えて回復する手段が存在する。 特に注意すべきはクエストメンバーの火事場を勝手に解除してしまうケースである。 自分を含む2名以上がスキル「薬仙人」を発動させている状態で秘薬(いにしえの秘薬/金のゆでたまご)を飲んだり、 狩猟笛の体力増加旋律(最大値と現在値を同時に増やす)を吹いてしまうと、その時点で全員の火事場が強制的に解除されてしまう。 後者については、例えば攻撃UP(紫赤赤)に続けて防御UP(赤水水紫)を吹くと、自動的に体力増加(赤赤水)判定が入ってしまうことに注意。 青の入った笛にも体力増加はある。こちらは意識しないと吹かないだろうが、いずれにせよNPCが吹いてしまうことも考えられる。 火事場発動可能なスキル [底力] G級が登場する前のほぼ唯一の発動手段だった。 スキルポイントを15~20以内に抑えないと火事場力+2にならないので注意。 [怒] 「ブチギレ」で火事場力+2が発動する。 同時に発動する真根性とは両立できない(あちらの発動条件が体力の現在値が50以上 なので)。 なお、下位段階の「逆鱗」では火事場+1なので注意。逆鱗は真根性の発動手段と見るべき。 [炎寵] 「紅焔の威光+2」で発動する。 下位段階の「紅焔の威光+1」では火事場+1なので注意。 赤魂や砲術神など有力効果が含まれており、火事場しない人が発動していても別に不思議ではない。 [不退ノ構] 火事場力+2を内包するスキル。段階はない。 こちらも内蔵する他要素が強力なため、火事場しない人が発動していても別に不思議ではない。 [黒ノ命脈] 他スキルと条件がかなり異なり、体力が0になったら復活して体力に関係なく火事場+2が機能する。 ただし体力が減り続けるためいずれは死ぬ。これに限り体力条件のある他スキルと短時間限定で併用可能。 火事場発動時に両立できないスキル ※黒ノ命脈を除く [根性スキル] 上記の通り。 [適応撃] 体力100以上という条件があるため両立できない。 [血気活性] 同上。 体力を40に固定する方法 現在「火事場」での狩猟は体力上限を40に固定するものが主流となっている。 NPCの回復※や吸血スキルの回復効果で解除される可能性を防いで戦えるからである。 体力上限をいじらず、もしくは上限を50にしてそこから減らすやり方が昔は多かったが、現在では用いられていない。 特に「火事場指定」は体力上限40固定を前提にしたプレイヤーが集うので、体力上限をいじらない、もしくは50から下げるという前提で募集すると怒られるかも。 ※昔は火事場が発動スキル欄にあるプレイヤーが一人でもいるとホルクとパートニャー、 レジェンドラスタ以外は広域回復を行わない仕様だった。 SR毒飯を使って発動させる SR飯を参照。 基本的に募集における「火事場指定」は99%これになる。 最大体力を-60にしスタミナを+50する「クイーンパセリ」を組み込むものが基本中の基本。 ネックとなるのはクイーンパセリの入手手段で、採取などでは入手できない。 MHF-ZZよりGR999になると食材屋で常時購入可能になるが、それ以前の入手手段は、 デイリークエスト報酬 各種ポイント交換(ギルド貢献ポイント、祭ポイント、Nポイント、メゼフェスポイント) ハンターナビ報酬 に限られている。 過去にストックしていたというならまだしも、現行のMHFを1からスタートした場合、 湯水のように使えるようになるのは購入可能になるGR999以降だろう。 値段自体は各食材とも数千ゼニーで、高速でGR999まで上がった場合でも特別高額には感じないはずである。 狩人珠スキル「おまけ術」を発動させていないと、力尽きると体力が100に戻ってしまい、以降は最大値を下げられないのが弱点。 特に狩煉道では以後自力で発動し維持するのはほぼ不可能となるため、おまけ術との併用も視野に入れたい。 逆に後がないときなど、解除したい場合は秘薬を飲めばOK。 自宅での食事は弁当より優先されるので、体力飯を振る舞いつつ自分だけ火事場する(あるいはその逆)ことも可能。 G10より、食事後であっても貼り主として異なる弁当を注文することが可能になった。 ただし自宅飯だと連戦のテンポが落ちるのでそのへんは要相談。 いずれの場合も、自分だけ別の効果を得たい場合は下記の護符を使った方がスムーズ。 なお先述の通り現行の火事場募集では極一部の例外を除き、クイーンパセリを使ったものとなっている。 これ以外の食事ではスキルによる補強なしで体力上限を40に固定できないため、少なくとも自分で貼って火事場募集する場合は非推奨。 ソロに関してはこの限りではない(後述)。 余談だが、昔(MHF-G5ぐらいまで)はこの手段での火事場はあまり用いられていなかった。 MHF-G6でアイテム持ち込み不可、つまり食事でどうにか体力-60しないと火事場できない天廊の番人で火事場狩猟が流行ったことで、 一般の火事場募集でもこれが主流になった。 あくまでも、それまで使わずにストックし続けていたプレイヤーが吐き出すようになったという状況だったので、 比較的新規に始めたプレイヤーにとっては決して気軽に使えるアイテムではなかった。 護符を使って発動させる 功猟のメダル100枚と交換する不活の護符を使用する。 持ち込むと、弁当の有無にかかわらず最大体力が40になる。 さらに力尽きた後も有効(これに限らず、体力・スタミナ系の護符は力尽きても効果が失われなくなった)。 消耗することなく何度でも使用できるので、入手後はこれだけで十分になる。 なお体力飯に参加する場合でも自分だけ火事場が可能だが、その場合はメンバーに告げるべきである。 難点はメダル100枚を集めるのが結構大変であるという点。 また、そもそもアイテムを持ち込めない狩煉道での使用は当然不可能である。 現在のMHFにおいて火事場指定をする人が護符も指定するというケースは、 餓狼+2を同時発動する(食事ではスタミナ25と体力40を両立できない)パターンしか考えられない。 護符を入手するほどモンスターを狩猟しているのに、クイーンパセリが不足していることはあり得ない。 さらに餓狼自体は(近年の課金防具にも付属するように)一部で需要のあるスキルだが、募集での指定は極めて稀。 このように、餓狼を含まない火事場募集において、各自で護符持ち込み(食事を使わない)は主流ではない。 とはいえ、仮に全員が護符を持っているなら食材(ゼニー)を節約できるのでメンバー次第では打診するのもありだろうか。 その他 上記の手段がまだ使えないプレイヤー向け。 最大値を固定しないためにパーティプレイに支障をきたすので、基本的にソロや身内での使用に留めておくべきである。 通常の毒飯+方薬で発動させる クイーンパセリを使わない場合、体力を-60する飯はないが-50する飯は普通にあるので、 それを使って体力上限を50にしてそこから10減らすという方法。 にが虫などでも出来るが、エクストラコースに入っていると「方薬」という体力を10減らすアイテムが買えるので、それを用いる。 MHF-G1最初期は先述の通りクイーンパセリを使うのが惜しまれたこともあり、この方法が流行った。 現在でも、ソロや身内で火事場する場合にパセリを温存するためにこの方法がとれないことはない。 ただし回復で解除されるので、以下の要素は全てOFFにしておくべきである。 ホルクの学びの書(狩人を気遣う【回復】) ラスタの道具セット「粉塵セット」及びパートナー、レジェンドラスタの粉塵セット 一時契約ラスタそのもの(粉塵セットが標準仕様となっておりOFFにできない) 吸血スキル マイトレプーギーの回復アイテム(ログイン後マイトレに行ってセットしている場合) ちなみにエクストラコースに入っていないと方薬が買えないので、EXコース切れには注意。 一応にが虫などで代用できないこともないが。 なおクイーンパセリはHR5にならないと入手できないためそこまでの火事場発動手段として有用……と言いたいが、 そもそも現在のMHFのバランスで、HR4時点で火事場する必要性も必然性も皆無のためやる意味がない。 公式狩猟大会、通称韋駄天ではSR食材が使えないため、 これを使った後に体力を調整して発動させるという手段が取れないこともない。 ただし防具側にブチギレなどが付いていないと意味がないし、秘伝書育成ミッションも無効化されている(倍率上限が800固定)ため、可能でも殆ど攻撃力UPしないケースすらある。 過去の方法 スキル「体力-10」を使う場合を除き、以下の方法では体力を40に固定できない。 また、昔の火事場発動は「体力最大値に対する現体力の割合」だったため、全く異なる方法で火事場が行われていた。 以下、アーカイブとして掲載する。興味がある人はどうぞ。 毒飯+体力-10(スキル) 体力-10スキルを発動させると、上記の毒飯でも体力上限を40に固定できる。 が、逆に言えば体力調整のためだけにスキル枠を1個使うということでもある。 その為スキル枠とスキルカフの枠に余裕があるG級前半ぐらいまでしか使えないかもしれない。 ちなみにラスタは通常の毒飯では体力50で止まるため、彼らに火事場させるための手段として体力-10を発動させるという方法があり、 MHF-G1初期にはその構成のラスタが一時的に流行った。 こちらも韋駄天で使用可能。しかしながらカフが使えないので爆剣珠Gを3個使うことになる。 例によって防具側でスキルがないと無意味であるが。 また派生として、体力-30(スキル)+方薬×3で飯なしから火事場するというものもあった。 これは弁当を一々食材屋で購入しないといけなかった時代に、 シクレなど飯無しで貼りつつ火事場しないといけない状況で使えるのでは?と言われていたものである。 しかしながら飯無しで行けるようなクエストで態々火事場する必要があったとは到底言い難く、 わざわざ体力-30を発動させている時点で相当にひねくれたやり方ではある。 劇薬 ネカフェの毎日プレゼントで入手(サブキャラ使用で量産可)できるアイテムで、使うと90ダメージを受ける。 なので体力100で使えば現体力は10になり、火事場が発動する。 2個使っても体力0にはならないので、体力150からでも2個使えば体力1になり火事場が出る。 しかしながら現体力しか下がらないので、無策で使っても一瞬で火事場が解除されるだろう。 強いて言えばおまけ術を使えず、護符もない状態で乙った場合の再火事場の策として忍ばせておくのは有りか。 護符を持ち込めない狩煉道では劇薬も持っていけないが…… 毒タル爆弾 毒タル爆弾は毒状態になるのだがこのダメージが意外と大きく60ぐらい減るので、 移動しながらの火事場発動として使えなくはなかった。 そのままでは赤ゲージが回復するので一定量になった時点で小タルか方薬で赤ゲージを消す必要がある。 かつてのMHFではMAPを移動しまくらないといけないクエストが多く、そういう意味では使えたのだが、 毒ダメージのスリップ速度は普通の毒と一緒なので、1~2エリアほど移動すればいい場合はそこまで体力を減らせない。 爆弾+毒テングダケ(+方薬) 爆弾のみでは火事場ラインに持っていけない防御力の場合に毒という固定ダメージを利用する。 毒タル爆弾は安定供給ができないため、昔はそこそこ使われていた。 今はG級装備だと爆弾ではダメージを負うことが出来ないに等しく、この方法自体が現実的でない。 ツタ火事場(段差火事場) ツタ登りの達人の「ツタ登り中にダメージを受けても落下しない」を利用して爆弾セット→小タル爆弾セット→ツタ登りで体力を削る 爆弾は複数個置けるので調整すれば即火事場可能……だった。今は同上。 爆弾+栄養剤Gor体力飲料 体力の上限を上げることによって火事場ラインの体力を上げることができる これは火事場条件が「体力上限に対する現体力の割合」だった時代のものであり、現在の仕様では火事場は出せない。 毒飯+栄養剤G 同上。かつてはこれが主流だったが、栄養剤Gをがぶ飲みするのが面倒であった。 最低でも3つは飲まないといけなかったためである。 その他 喰らい火事場 読んで字の如く、ダメージを受けて火事場の体力に持っていく。 究極的に言えば根性スキルが発動すると体力1になるため必ず火事場状態になる。 ただしこの方法は体力を40に固定できないので実用性は薄い。 血気活性とブチギレを同時発動させ、状況に応じて攻撃力UPを切り替えるというテクニックも考えられなくはないが、 正直そういう難解なことをするぐらいならどちらかに傾注すべきである。 ちなみに過去のラヴィエンテでは、先述した弁当の使い勝手の悪さから、 開幕行動に合わせて喰らい火事場できる手順のようなものが存在した。 また、双剣の真鬼人解放は体力を減らし続けるため、吸血スキルが適用されるまでは自然に喰らい火事場のような状態になることもあった。 余談だが火属性やられ特大を喰らうと体力の上限値も減るため、 上手く解除すると体力の最大値を低く保つ喰らい火事場ができる。 しかしながら現体力のスリップダメージも合わさって調整は極めて難しく、★4ではまず助からない。 あくまでネタである。 毒沼、溶岩 毒沼や溶岩、花畑の食虫植物は触れているとスリップダメージを負うのでこれで火事場可能。 小タル爆弾で調節すれば自然回復も抑制可能。 しかしながら火事場体力に達するまでが遅すぎるため実用性は低い。
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登録日:2011/05/09 Mon 05 46 15 更新日:2023/05/28 Sun 14 01 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DB MGS るろうに剣心 アドレナリン キン肉マン クウガ シャウトの法則 ドーピング ネウロ バルサルバ効果 モンハン リミッター解除 レスキューフォース 全力全開 北斗の拳 危機回避能力 平和島静雄 底力 応援 思い込み 慣用句 比喩 潜在能力 激昂 火事 火事場のクソ力 火事場の馬鹿力 無極 窮鼠猫を噛む 肉体崩壊 脳内麻薬 脳科学 身体 追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ! 電気刺激 馬鹿力 火事場の馬鹿力とは、人間の潜在能力解放の姿をことわざ(慣用句、比喩)で例えたものである。 ここではそんな馬鹿力について少しだけ詳しく説明していきたい。 火事場の馬鹿力の意味 まずこの言葉には、「差し迫った状態にまで追い込まれたとき、普段では考えられないような力を発揮する」、といった意味がある。 これについて、世間一般の人は、 「家が火事になったとき、財産である家具をかかえて逃げ出す(ほどの力がでる)」 「家が火事になったとき、普通なら逃げられない状態から物凄いパワーを発揮して脱出する」 などといった形で認識している。 が、この「火事場の馬鹿力」がうまれたときの明確なエピソード自体は原典がないので不明。 この言葉の類義語として「窮鼠猫を噛む」がある。 これは脅威が猫に、追い詰められるのが鼠になっただけで、「力を発揮する」という面においては似たようなものとして考えられる(明確には反撃的な使われ方をする点で異なるが)。 さらに「窮鼠猫を噛む」の派生語として「追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!」というのもある(これについてはグレイ・フォックスの項を参照)。 そして最も混同しやすいのが「火事場のクソ力」。 これは『キン肉マン』シリーズにおける架空の能力である(Ⅱ世ではK.K.Dという略称も使用された)。 作中では「自己防衛本能」としてVSロビンマスク戦で無意識に発揮、勝利を収めており、以降もインフレを起こす超人たちと戦う術として習得、成長を続けた。 より詳細な内容については本家Wikipediaに項目があるのでそちらを参照していただきたい(ちなみに本家に火事場の馬鹿力の項はない)。 なおこの火事場のクソ力は火事場の馬鹿力が元となっており、力量などに違いはあれど意味合いはほぼ同じなので、どちらを使っていても間違いではない。 火事場の馬鹿力の実態 ここからはこの馬鹿力がどれ程のものかを知っていただきたい。 突然だが、何も考えず近くの壁を思いっきり殴ってみてほしい(自己責任で)。 あ、代行者に頼んだら意味がないので自分の拳で。 __ / ))) _ `/ イ‾ (((丶 ( ★壁殴り代行始めました★ | (\ ∧_∧ | ) 丶 丶`(´・ω・)/ノ/ 1時間 \ | ⌒Y⌒ / / ¥1200~ |丶 | ノ/ 24時間営業 \トー仝ーイ 年中無休!! | ミ土彡/ ご苦労様でした。おそらく殴った人は痛かっただろうし、全力では無理だっただろう。 再び唐突なのだが、今度は海外で実際にあった火事場の馬鹿力の例を一つ挙げる。 車のタイヤ交換をしようとしたトニー。 ジャッキで車体を持ち上げ下に入るも運悪くジャッキが外れ下敷きになり、気を失ってしまう。 それを見かけた近所の子供が、慌てて家の中にいた彼の母親を呼んだ。 母親は息子を助けるため、何と一人で車(350kg)を5分間持ち上げ続けたのである(*1)。 救出されたトニーは2日間意識不明の状態になったが、命に別状はなかったという。 (世界まる見えより) この話と先の壁パン。 これらを比較しながら、火事場の馬鹿力がどんなものか説明したい。 ①力を行使するに至るキッカケ 実はこれが馬鹿力を発揮する上で最も重要なのだが、皆さんは赤の他人からの指示により壁を殴った。 対して上記の母親は、自分の子が死ぬかもしれないという「生命の危機」を感じたために車を持ち上げたのである。 この危機回避能力や自己防衛本能といった命に関わるほどの動機こそが、脳のリミッター解除に必要な条件となる。 ②脳のリミッターとは? 人間の筋肉は筋線維で出来ており、それらを脳からの指令で収縮・弛緩させ動かしている。 しかしこの筋線維を100%活動させると筋断裂などを引き起こすため、人は無意識の内にそうならないよう力を抑制している。 (意識的に力を引き出せるのは50~60%、鍛えていても70~80%が限界) これが脳のリミッターである。 ③リミッターが解除されていないと/されると? 解除されていない場合は皆さんが体験した通り直ぐ様痛みを感じ、たとえ本気で殴ったと思っていても、無意識の内に力を抑えている。 解除するような状況になった場合、そのとき既に体内や脳内では大量のアドレナリンやβエンドルフィンが分泌されている。 (アドレナリンには興奮作用、血液供給量増加、痛覚の麻痺が、βエンドルフィンには鎮痛作用がある) なので車を持ち上げる際の興奮はMAX、力を抑制どころか増幅させ、全力で肉体を酷使する代償の筋断裂・骨折などはそのときは関係なしとなる。 小難しく書いてきたが、要は筋肉に「そんなに縮むな!」という命令を送らなくなっただけ。 たったそれだけの事がリミッターの先(20~30%の筋力向上)に繋がるのである。 ④その後 分泌物質は減少、消失する。 当然息子を助け終えた母親は、尋常じゃない痛みに全身を襲われただろう。 火事場の馬鹿力の発揮 ここまでの説明で、馬鹿力の正規発動には容易ではない条件があることが理解していただけただろう。 だが、100%とまではいかずとも近い効果を引き出すことは可能である。 以下にその方法をいくつか記す。 ドーピング 薬物を使って肉体強化やリミッター解除を行う方法。 公式スポーツの世界では当然タブー。 成分としてはアナボリックステロイドなどが有名であり、Wiki的例では至郎田正影のドーピングコンソメスープがわかりやすいだろう。 応援 君達の運動会を想像していただければ容易に理解出来るだろう。 憧れの女子「キャー!〇〇君頑張ってー!!(点数のために)」 〇〇君「うおおみなぎってきたあぁぁああッ!!(キミのために僕は勝つ!)」 漫画やアニメでも、仲間や恋人の応援が限界を超えた身体を動かしたーみたいな感じで決着の一撃を放ったりする。 電気刺激 脳からの伝達物質ではなく、外部からの刺激に頼る方法。 TV番組『所さんの目がテン!』ではディレクターのふくらはぎに電流を流したところ、筋力が1.4倍に跳ね上がった。 当然危険なので真似してはいけない。 仮面ライダークウガでは、体内(霊石)に電気刺激を与えたことで、アルティメットフォームの力の一端がライジングフォームとして発現している。 人体に置き換えて考えると最終形態(100%)、黒の金(90%)、金(75%前後)、通常形態(60%前後)、白(40%)といったところか。 思い込み 催眠術や自己暗示により対象を操作・強化する方法。 当たり前だが思い込む力が弱い人や悲観的な人は効果がないだろう。 鵜堂刃衛は新撰組脱退時と剣心との戦いの際に使用、長身細身から筋骨隆々の姿になった。 喧嘩商売では主人公の流派に、自己暗示により意図的に火事場の馬鹿力を発揮する無極という技が登場する。 叫ぶ ハンマー投で有名なムロフシ選手の投擲を見たことはあるだろうか? 彼は投げた瞬間大咆哮をあげているのだが、あれは(日々のトレーニングが前提だが)大声を出して気合を入れることにより、潜在能力の一部を引き出しているのである。 これを「シャウトの法則」とよび、個人差はあれど通常より20%近くパワーが出るという研究結果が出ている。 これ単体が創作物の世界で強化要因になることは少ないが、クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングルではアクション仮面がパラダイスキングとの戦闘の際、自身を奮い立たせる雄叫びと周囲の応援も相俟って一時的にパワーアップしている。 キレる 一番身近で手っ取り早い方法である。 先程やってもらった壁パンを、何かにキレてやったことがある人もいるだろう。 そのとき壁が凹んだり、殴った手があまり痛くなかったりしたのではないだろうか。 それは馬鹿力の発揮時と同様に興奮作用のアドレナリン、鎮痛効果のあるβエンドルフィンが出ていたためである。 かつての横綱朝青龍は「対戦相手が自分の母親を虐めている」と思い込んでキレることで力を引き出し、優勝している。 創作物では皆分かるドラゴンボールがいい例だろう。 孫悟空はクリリンが爆ぜたことがキッカケで超サイヤ人になり、悟飯は16号がやられたことで怒り、超サイヤ人2になった。 また特異な例としては平和島静雄がある。 彼は幼少児から沸点が異常に低く、筋繊維が壊れ続けた結果、リミッターを外しても筋断裂を起こさない体になっている。 以上である。 最後に、この100%の力を発揮しつつも筋断裂を起こさない凄い人間がいたりする。 皆さんも彼を見習い、いつ火事場の馬鹿力を発揮してもいいよう普段から身体を鍛えておこう。 人間の可能性は無限大! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「逃げ足」も「火事場の~」の一種だよな -- 名無しさん (2014-05-13 20 37 37) ↑身近なのは、足元とかに毛虫等がこんにちは、とかだね。50m走のタイムを2秒くらい縮められそうなくらいには風になれる。なりたくもないが。 -- 名無しさん (2014-05-22 08 48 36) キン肉マン見ていた影響からどうしても火事場のクソ力と今でも言い間違えてしまう。 -- 名無しさん (2014-05-22 11 56 43) ドーピングでリミッター外すなんて論文あんの? 見たことないんだが -- 名無しさん (2014-05-22 12 58 20) ↑論文っていうか、興奮剤は火事場の馬鹿力誘発のためのクスリなはずだが -- 名無しさん (2014-07-08 10 22 53) 恐ろしいものから逃げる時の足の速さは、何かを追いかける時の速さよりも速いってのは火事場の馬鹿力に含まれるのだろうか -- 名無しさん (2015-04-02 16 04 35) ↑それが普段なら絶対に出せないようなスピードなら含まれる -- 名無しさん (2016-01-30 14 52 57) まあ、界王拳みたいなもんだわな。 -- 名無しさん (2017-04-27 11 51 52) 事故にあったときもなる…気がする。痛みを一時的に抑えて脅威から逃げるためかな。おかげでぶつかってきた相手を放免してしまった。惜しいことした -- 名無しさん (2017-04-27 12 14 30) どっち道体へのダメージが消えるわけじゃないから調子に乗って体を酷使すればするほど忘れた頃にやってくる -- 名無しさん (2017-05-27 04 47 47) 世界最軽量の車ですら450kg以上はあるのに「一人で車(350kg)を5分間持ち上げ続けたのである。」なんて状況はあり得るのか?エンジン取り外してたのかもしれないけど -- 名無しさん (2017-06-30 14 10 57) ↑ 持ち上げ方にもよるんじゃないかなぁ。車の一部が接地した状態とか -- 名無しさん (2017-06-30 14 32 46) ↑厳密に言うと車自体は1.6t。これは車体の片方が地面についてる分の計算かと。 -- 名無しさん (2017-06-30 14 57 44) キン肉マンも最初は火事場の馬鹿力とか言ってたシーンがあったよな -- 名無しさん (2017-10-02 19 54 31) 火事場のクソ力の項目もあっていいと思う -- 名無しさん (2019-02-27 21 39 08) アッカーマン一族はこのリミッターを意図的に外せるんだとか -- 名無しさん (2020-04-29 15 31 22) アクシズ・ショックもある種の火事場の馬鹿力みたいなもんだと聞いたことがある。 -- 名無しさん (2021-01-12 03 09 14) ヒューマンバグ大学に出てくる狂人ヤクザ達は一部を除いて武術や格闘技を学んでいるわけではないのに、強いのはどうしてだろうか?たかが粋がっている害獣ではないのか? -- 名無しさん (2021-11-18 18 50 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/82.html
「底力」のSP10、15でそれぞれ火事場力+1、+2が発動。 食事効果の「ネコの火事場力」についても記載。 火事場力+1、+2 その名が指し示す通り火事場の馬鹿力を発揮するスキル。 発動条件はHPが40%以下。 HP40%以下になると、攻撃力が1,3倍、防御力も大幅に上昇する上級者向けのスキル。 ガンナーの防御力なので基本的に攻撃を喰らえば即死前提の立ち回りとなるのでソロで使うことが望ましい。 ちなみに「逆鱗」スキルは火事場力+2と根性の複合スキルだが、発動条件の関係で火事場発動中に根性は発動しない。 勘違いされがちだが、火事場力+1では攻撃力は上昇しない。 攻撃力を上昇させたいのなら+2にすること。 PTプレイや猫を連れたソロプレイだと、粉塵や回復笛で火事場効果が切れる場合がある。 猫は置いていけばいいが、火事場を使うから粉塵を使うなと言うのはマナー違反。 使うのは完全ソロプレイ時推奨。 ネコの火事場力 食事効果によってつくことがあるスキル。 その効果は底力による火事場を大きく上回り、またリスクも大きく上昇する危険極まりないスキル。 発動条件はHP10以下。足踏みに巻き込まれるだけで死ねる値。 攻撃力の上昇値は1,35倍。会心などを大きく上回る値である。 なんだ0,05倍しか変わらないじゃないかと思うかもしれないが、こちらは食事スキルである。 他のスキルに干渉せず、好きな時に付けられるのが最大の強み。 もとから高火力なスキル構成でもさらに大きく引き上げることが可能なこのスキル、TA時や普段とは違うスリルを味わいたいときにつけてみてはどうだろう。 P3と違い、食材と調理方法で固定出現するようになったので利便性は上がっている。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 上昇倍率や発動条件が違ってたら指摘お願いします。 -- (編集部) 2013-12-23 12 28 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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火事場のサリー
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前に作ったんだけど、見た目がよろしくなかったんで今回作り直したので公開してみる。 体力150の時と、100の時の40%位置に印を表示する。 もちろんモンハンとはまったく関係が無いのでもーまんたい。 ダウンロード 因みに、C#で作ったので動かなければMicrosoft .NET Framework 3.5が要るよ。 使い方 まず起動したら図のようなバーが出てくるので、体力を150にして位置を合わせる。 白い所をドラッグすると移動するので、左端をあわせて、右の赤い印を右に動かして調節して下さい。 こんな感じ セットできたら白い所をダブルクリックで▽印と青い□だけになり、操作できなくなります。 赤い▽がおおよその火事場の位置になります。 青い四角をダブルクリックすると、また白いバーが表示されて動かせるようになる。 青い四角は右クリックするとメニューが表示されます(今は終了しかない)。 アンインストール 直接ファイルを消してもらってOK。 設定は「C \Documents and Settings\「ユーザ名」\Local Settings\Application Data\mhf_Kajiba\ に有るので、フォルダ後と消しちゃってください。 アイコンとかの方にプログラミングより時間かかってるw まぁしばらく使ってるので大丈夫だとは思うけど、バグ有るかもしれない。 一応このソフトでなんかあっても保障しかねるので自己責任でヨロシク。 更新履歴 2008/12/20 超やっつけで25ずつ目盛りを表示するように。 若干の遊びを入れてたんだけど削除。 2008/11/12 若干位置がずれていたので修正。
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読み かじばのくそぢから 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 キン肉マンの清一色版。 成分分析 火事場のクソ力の75%は祝福で出来ています。火事場のクソ力の10%は気の迷いで出来ています。火事場のクソ力の9%は雪の結晶で出来ています。火事場のクソ力の2%は砂糖で出来ています。火事場のクソ力の2%は情報で出来ています。火事場のクソ力の1%は勢いで出来ています。火事場のクソ力の1%は不思議で出来ています。 下位役 清一色 キン肉マン 上位役 複合の制限 採用状況
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火事場泥棒ホイホイ 火事場泥棒ホイホイとは、2012年3月16日ころから出現し始めた依頼群。 行方をくらませてしまったマスカレイド化した豪商の邸宅が、マスカレイド化装置となっており、そこに空き巣に入った泥棒がマスカレイド化するエンディングが見えたため、それの阻止へと向かった事柄。 呼称はシナリオの内容からサイト独自につけたもの。 概要 ゼファーが以前あった大戦での『エリクシル』の残滓を取り込んだことを契機に、現ラッドシティでの『エリクシル』の具現化が秒読みとなった。(剣の囁き、聖女の祈り) ラッドシティの戦いが近いことを察知した各マスカレイドの陣営は、その時を万全に迎えるため潜伏したり、戦力の増強を急いだりしていた。 マスカレイド化した猫鞭の豪商ガッポに呼応し、マスカレイド化した豪商たちも例外ではなかった。 彼らは自分の屋敷をそのままにして行方をくらましたため、屋敷の中の財産はそのままであった。それに目をつけた盗賊が好機と見て屋敷を荒らしにやってくるのだが、なんと屋敷の財宝にはそれを奪ったものをマスカレイドにするという呪いがかけられているのだ。 そんなエンディングを見たエンドブレイカーは、そんな不幸を防ぐために盗賊たちの火事場泥棒阻止へと現場に向かうのだった。 該当のシナリオ 火事場泥棒をするとマスカレイド化してしまう。 そんなことなどまったくわからない盗賊集団を止める為に向かう依頼として登場。 やっていることは犯罪なので本職の出番。逮捕するなり説教するなり好きにするとよいかと思われる。 マスカレイド化する前に止める依頼のため、マスカレイドは基本登場しない。 難易度は「普通」。 捨てられた屋敷が孕むモノ 一欠けの雫 こいつはどえらいお宝や ヴァシュロンコンスタンタン―幻獣たちの庭― 掛買いのないモノ 欲望の残滓 迷惑な置き土産 金より凄いお宝って本当にあるんだよ。 決戦ラッドシティ 剣の囁き、聖女の祈り → ラッドシティの終焉 → 前哨戦 → ラッドシティの戦い 前哨戦 革命聖女を慕う者仮面獣人たちの集結仮面領主の横暴火事場泥棒ホイホイ 関連項目 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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MHP2G MHP2GCWCコード MHP2Gコードジェネレーターでコード作成